#pragma once

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>

//////////////////////////////////////////////////
//BoundingBox
//////////////////////////////////////////////////

class BoundingBox
  {
  public:
    BoundingBox(D3DXVECTOR3 i_min, D3DXVECTOR3 i_max);
    ~BoundingBox(void);

  private:
    D3DXVECTOR3 m_min;
    D3DXVECTOR3 m_max;

  public:
    D3DXVECTOR3 GetMin();
    D3DXVECTOR3 GetMax();    
  };

//////////////////////////////////////////////////